测试:我的世界展示射线的美容追踪和Nvidia的D

来源:未知 发布日期:2020-04-21 10:00 浏览:
光线追踪的Minecraft是你的眼睛光荣的盛宴,并为您的显卡艰苦的考验。

天终于来到了。上周四,戏弄无尽的点滴后,我的世界为Windows 10推出了一个测试版,增加了对实时光线追踪和支持。我一直在玩弄它几天,朋友们,等待是值得的。光线追踪的Minecraft是光荣脱俗,完全改变了外观和感觉的游戏,虽然这低保传说可以让当您激活前沿的照明技术,即使是最可怕的显卡出汗。

你需要的RTX的GeForce 20系列GPU与射线tracingZotac游戏的GeForce 2070 RTX超级迷你看到它发挥的Minecraft

我们已经在讨论技术细节。打的选学什么,你会ñ电子娱乐设备来运行这个焕然一新的我的世界。 (扰流板:一块GeForce RTX 20系列GPU是目前强制性的,因为它与内置专用光线追踪硬件的唯一的游戏硬件。)本文将只处理视觉比较和性能方面的问题

长。简而言之:我的上帝,它的华丽

布拉德Chacos / IDG

RTX上

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RTX断

大多数光线跟踪游戏,例如控制和地铁:出埃及记,拥抱技术在混合方式。一对夫妇在这些游戏特效使用实时光线为增加逼真度,更逼真的阴影或反射,例如,但绝大多数的视觉效果是使用传统的光栅化技术呈现。 (我们进入更详细)。但我的世界,为全路径上的跟踪,而不是OPTS。这意味着游戏中的所有照明情况与射线,提供极其逼真的阴影,照明,反射,以及更多。

的Heck,甚至可以看到的颜色反射离开其它固体表面,如下面。看从彩色块粉红色和黄色的色调如何反射出大理石楼梯。

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RTX上

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的Minecraft测试增加了“基于物理的材料”,为现实射线投射照明反应。在游戏的标准版本,纹理只有两种物质状态:颜色和透明度。光线跟踪世界支持材料不是只有一个,而不是两个,但附加的四种状态:金属,正常的,发光的,和粗糙度

Nvidia公司

这些新材料让游戏感觉更活着,自然的,但需要ŧ下摆是指在现有的Minecraft的世界,你不能简单地打开RTX。相反,你需要的是围绕种子建有一个光线追踪材质包新鲜的世界(或)。 Nvidia公司与我的世界社会成员提供的纹理包的测试版的推出工作,以及五个定制的世界设计炫耀新技术的潜力:通过Blockworks

由Razzleberries“庙堂图腾”,“想象岛” “水晶宫”的GeminiTay“水产大冒险”由Dr_Bond“色,光,影”由珠光月亮“霓虹灯区”的极乐世界消防

您可以通过搜索“光线追踪找到每个在我的世界的Marketplace免费地图。 ”官方世界每个列表Nvidia的商店中的创造者。我花时间去探索它们显示的Minecraft的为r的一些例子唉行动追踪,并获得该技术的性能影响的计量。混合光线跟踪是费劲;全硬路径追踪命中。

当你在光线跟踪地图的时候,你可以禁用技术和回报的Minecraft的默认按键盘上的分号键渲染的飞行引擎。让我们来看看几个特别有趣的开/关从Nvidia的地图,充分发挥了光线追踪的视觉魅力的比较。点击任何图像在全尺寸进行查看。

RTX在与RTX关比较布拉德Chacos / IDG

RTX上

布拉德Chacos / IDG

RTX关闭

这是一个场景从水产冒险地图,位置靠近你沉浸在水的表面,光线追踪关闭,现场相貌平平且不透明。同光线追踪,您可以通过水看到外面的世界,并在阳光下级联和涟漪扭曲你周围的风景。这是在这张照片华丽,但即使在运动中更加惊人。

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的路径跟踪和新材料使熔岩比以前更加不祥,如从寺庙图腾展示了这样的场景。与射线追踪关闭时,橙色熔岩长相没有生气靠在平坦,灰石。随着光线追踪上,一切都需要从更狰熔岩流发出愤怒的光芒。

看看在寺庙背景开口了。启用光线跟踪,你能看到更多的细节门窗里面,多亏了更现实的和无功照明。

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该室从色,光,阴影,这基本上是一个光线追踪技术演示-揭示了如何引人注目反射可以使用新的材料。在小房间的镜子墙壁看起来壮观与RTX上,但就像禁用该技术基本灰色地砖,作为基地的Minecraft不支持这样的思考。哇。

布拉德Chacos / IDG

RTX在

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[123来自色,光,阴影这些额外的场景显示的逼真的照明源和反射表面一个惊人的组合。第一个场景是不言而喻的。在第二个,不仅注重从头顶的光流,但人所以在屋顶上越往下大厅内的不同色调。壁龛下来有很多,包括里面的彩灯,和你看到的是反映在房顶,就像您在现实生活中。

这是华丽的东西,这让我的世界感到更加充满活力。

性能[ 123]这就是说,辉煌的视觉效果,这样不来自由。路径追踪膝盖显卡的性能,虽然擦伤了很多回。 DLSS以较低的分辨率样1440P渲染的场景,如果你是在4K屏幕,然后使用高档的机器学习的的GeForce RTX 20系列显卡里面的专用张量核能力的视觉效果。 DLSS的第一次迭代失望,而且这个新版本的效果要好得多,大大提高帧速率,在视觉FID几乎没有损失elity尽管倍增。这是伟大的。

我们用于testingGigabyte Aorus的GeForce RTX显卡2080的Ti的Xtreme看到它

虽然一些游戏让你的质量,性能,或平衡预设之间选择调整DLSS 2.0的倍增,我的世界的侵略性您根据您的分辨率自动选择设置。如果你玩的,费劲少1080p的分辨率,例如,它会运行质量预设(2个)像素提升,而如果你在玩4K,它会使用Performance模式(从1080 4倍上调到4K分辨率) 。这一切看起来不错,虽然。您只能运行DLSS 2.0(或“倍增”,因为它被称为在我的世界的菜单),如果你有光线追踪主动为好。你不能运行它独自在传统的Minecraft的世界,不是TR的帧速率提升aditional的的Minecraft的世界需要在大多数PC性能的提升,反正。

我在Nvidia的演示玩弄周围的地图,我个人的钻机,其中有一个Ryzen 7 1800X和技嘉Aorus的GeForce RTX 2080钛内,在4K显示。我的世界没有解析选项,默认为显示器的设置。请注意,您需要周三公布的最新发布的GeForce游戏准备445.87驱动程序,使光线在我的世界追踪,如果你最近没有那么升级GPU软件!

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仍然常设在上面,水产冒险的开口现场,我实现每秒一平面120帧与射线追踪和DLSS完全禁用。只启用光线跟踪发送的骤减而粗短,口吃1每秒8帧的是毛毡可怕。就像我说的:全面的路径跟踪可不是闹着玩的。这起谋杀案的GPU。然后我启用了升频选项,DLSS 2.0发挥了奇效,提高帧速率一路一个突出的可玩49 fps的。

所以是的,你会想离开倍增。只要你玩的Minecraft在光线跟踪形式。徜徉其他地图,我率40〜60帧之间徘徊每秒所有的RTX技术实现。

Nvidia公司说,每RTX显卡在玩它的预期的分辨率,它将在“可玩”的帧速率游戏,其具有代表性的定义为30个或40帧加。我们当中的60-FPS-或萧条的势利小人可以说打开了自己的鼻子,但在我的世界像一个速度较慢,更详细的游戏,玩感觉鳍即

的下部,但可播放的帧速率是不只能牺牲所需的路径跟踪的光彩。我的自定义显卡的风扇每隔几秒钟尖叫我整个世界的更密集的地方徘徊,更常正不断上升,远远更大声比他们在其他任何比赛之前,甚至控制或地铁出埃及记与射线跟踪。我的同事亚当·帕特里克·默里说,他的RTX 2070自己的测试期间中超没有遭受同样的命运,所以你的里程可能会有所不同。

启用光线跟踪也大大降低了很远的物体的平局距离。[ 123]布拉德Chacos / IDG

RTX上

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在由想象岛这一幕,接通射线追踪使得城堡,摩天轮,森林和其它游戏机在distancË消失,但这种地图的平板布局,使得它有点最坏的情况的。直到我已经包裹着我的心灵世界各地的布局,我确实需要拨动光线追踪过定期让我的轴承。

布拉德Chacos / IDG

RTX上

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RTX关闭

这是明显的,甚至在更近的场面,不过,至少,如果你反复的射线追踪和关闭。如果你坚持光线追踪视觉单独它可能不太明显。从想象岛这一幕看起来好多了与见证光线追踪现实的反射和阴影周围的船区,以及如何更充满活力的熔岩出现。但也要看有多大的背景细节消失的,再次给这个场面有点空的样子。

大多数情况下是没有那么糟糕,你GH谁的人经常扮演我的世界,我觉得平局减少距离俯瞰在其它世界的场景为好,特别是在寺庙的图腾比较空旷的区域。

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你能真正感受到在某些情况下减少的平局距离。这是从一个拥挤的丛林中。

这些缺点是有价值的,虽然。对水和阴影上面肯定显得华丽图像中点缀树木的思考。

全路径跟踪的Minecraft是一场视觉的盛宴,一个让游戏感觉比以前更活泼,除了偶尔的平局距离。关注

为了得到最后的判决,我问我的房子专家:我四年级,谁花时间每星期打,目前在创造自己的主题公园WO的过程RLD送她最喜欢的Minecraft YouTube用户。是光线跟踪的Minecraft很酷? “噢,”她莫名其妙地低声都在同一时间喊道,然后问我,如果我已经快要完成的工作,让她可以在现实世界水再次发挥。说够了。

免费测试版今天下降。我们将在稍后进行流式传输。不要犹豫,给它一个旋转。我不会打我的世界与RTX关闭或关闭DLSS有史以来再次

编者按:我们已经更新了这篇文章,包括我们展示的Minecraft RTX靠近页面顶部的视频[ 123]注意:当您点击我们的文章链接后购买的东西,我们可以赚取一小笔佣金。请阅读我们的更多细节。

高级编辑布拉德Chacos涵盖游戏和图形这次调查是PCWorld,并运行PC早间新闻台世界,Macworld大会,Greenbot和TechHive。他太。

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