庞克2077锐意进取,在光线追踪和Nvidia的DLSS 2.0

来源:未知 发布日期:2020-06-26 09:58 浏览:
庞克2077将在推出四种不同的实时光线追踪效果,以及Nvidia的令人印象深刻的performane升压DLSS 2.0技术。

第一次,我们看到庞克2077,我们是,尽管CD Projekt的的说法相信没有办法这将是当前的根游戏。显然,我们错了,但毫无疑问的保真度和游戏的纯粹密度水平将让你的显卡汗水,特别是因为这将是一个光线追踪旗舰。

关于这一点,而今天的之后,万众期待,Nvidia公司发出了更多细节的光线追踪技术融入到比赛。这足以再次激起我们的兴奋。

我们已经知道庞克将有光线追踪,但没有对具体影响的细节。今天,英伟达了送行的包裹。虽然大多数游戏除了支持一个或两个实时光线追踪效果,庞克2077将四种不同的功能融入到游戏中,还有的是输给了剧烈的照明效果可以帮助改造帧。

这里是光线追踪效果,你会在庞克2077发现,从Nvidia的公关发给我释放逐字引用。 (本文所有节目射线在朋克操作跟踪中的屏幕截图和视频)

“光线跟踪环境闭塞 - 环境遮挡是用于计算着色和渲染技术如何曝光的场景中的每个点是环境照明。其结果是漫反射阴影效果变暗封闭和庇护区,提高了渲染图像的整体色调。在赛博朋克2077,光线跟踪环境光遮挡另外可以与本地灯被用于近似本地的遮蔽效应,其中阴影missing.Ray-跟踪漫射照明 - 此技术被用于捕获天空亮度以及发射照明从各种表面上,这是难以实现的传统的渲染技术。光线跟踪反射 - 在庞克2077,光线跟踪反射使用了所有的表面上,并可以追踪多达范围几公里。它们存在于不透明和透明的对象来模拟光从光泽和金属表面通过跟踪对场景反射光线的单反射反射的方式。这包括平滑自然反射镜等的窗玻璃,也粗糙的表面等金属拉丝。不同于屏幕空间技术,可以只能反映什么是在屏幕上,光线跟踪反射合并字符周围的整个场景,并能准确地反映物体的摄像机视图外,或从camera.Ray跟踪阴影相背 - 庞克2077只预览支持从太阳和阴影方向月亮。这些阴影的目标是物理上精确,甚至考虑来自云光散射。阴影可以在最终释放到支持其他类型的在需要的地方的光源来增强。”

更好的是,这些都预期是在每天一游戏可用的,与DLSS 2.0沿。支持大多数游戏都加入光线追踪作为一个后来更新的游戏。

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你需要能够实时光线追踪进军这些效果,当然显卡。没有权W,只有NVIDIA的GeForce RTX 20系列GPU支持前沿技术。他们是杀手,但如果你打算升级系统从几十人听说与非常朋克 - 我们的意向是。更好的选择应该是可利用的时间庞克2077卷出11月19日

AMD的强力包括光线追踪,预计一段时间推出前的(阅读:11月)。 Nvidia公司没有透露有关的GeForce刷新任何东西,但它已经在数据中心的形式。无尽的泄漏和谣言指向一个夏末或秋初推出新的GeForce显卡。

RTX 20系列将两岁八月,所以定时检查出来。安培跃进到一个较小的处理节点,其通常会导致显著性能和艾菲ciency增加。外传的GeForce RTX 30系列预计放了射线由一个相当大的量的跟踪性能。

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始终以谣言盐的大捏,但如果你要挥霍昂贵的新显卡上看到庞克2077在其所有的光线跟踪的荣耀,考虑紧坐了几个月。是的,但你不希望买家在一个$ 800购买悔恨。

(除非你设法赢得一个,那就是有仍然在那里。)

以下是在赛博朋克2077光线跟踪环境的四个Nvidia的截图:

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高级编辑布拉德Chacos涵盖游戏和图形对于这次调查是PCWorld,并运行这次调查是PCWorld,Macworld大会,Greenbot和TechHive早间新闻台。他太。

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