的GeForce 3080 RTX,RTX 3090:Nvidia的 '最伟大的划时代

来源:未知 发布日期:2020-09-02 10:59 浏览:

Nvidia公司推出了RTX 30系列显卡周二的GeForce RTX 20系列拉开序幕射线认真追查两年之久后。等待是值得的:30系列的外观怪异,被一辆满载,8K准备$ 1,400名的GeForce 3090 RTX“”是复兴休眠XX90一流品牌以前保留的双芯片野兽带头。该$ 700的GeForce 3080 RTX和$ 500强的GeForce 3070 RTX还公布。所有这些将包括一个全新的RTX IO技术,旨在给对手的超快速存储技术来次世代游戏机。

CEO詹森黄这个所谓的“最伟大的划时代的飞跃曾经”为Nvidia的GeForce显卡。热该死。

噢,光线跟踪来Fortnite。而全新的NVIDIA反射软件将让你更致命的在电子商务体育比赛。和NVIDIA广播将使用AI张量内核这些新的GPU里面来美化你的游戏流的音频和视觉效果的实时性。

唷。让我们掏

。 Nvidia公司

的GeForce RTX 3090

的GeForce RTX 3090 RTX 3080和RTX 3070级的规格和功能

的GeForce RTX 3090这样的新技术,Nvidia公司需要建立一个公正,以适应这一切在挤。是GeForce 3080 RTX和GeForce 3070 RTX是不是很可笑,但他们仍期待准备超越他们的前辈在传统和光线追踪游戏,平息老RTX 20系列GPU的主要批评,这更侧重于介绍光线追踪比纯推进游戏性能

底线:这些吸盘将快速

让我们来看看在t他点燃,高级规范,Nvidia公司在深入事实真相之前透露。就拿性能比较需要提醒的是,他们有可能举最好情况下的性能与场景光线追踪并启用DLSS,而不仅仅是传统游戏的帧速率。对于更深的潜水,检查我们

的GeForce RTX 3090种规格:

8K 60 fps的游戏过程,并DLSS24GB GDDR6X内存3时隙双轴向推/拉design30度冷却器比RTX Titan36着色teraflops69光线跟踪TFLOPS285张量TFLOPS $ 1,499Launching 9月24日

的GeForce RTX 3080种规格:

RTX 208010GB GDDR6X memory30着色TFLOPS58 RT TFLOPS238张量TFLOPS $ 700Launching 9月17日

的GeForce RTX 3070种规格的2X性能:

更快比RTX 2080 Ti8GB GDDR6(不GDDR6X)20着色TFLOPS40 RT TFLOPS163张量TFLOPS $ 500Launching 10月。

在所述基本事实:

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的GeForce RTX 30系列建立在由它的前辈的基础组,用更先进的RT核和第三代张量它的新面貌“安培” GPU架构内芯。所有这些附加磁芯应分别提高光线跟踪和深度学习超级采样的性能。

,其本身是在GTX 10系列中使用的16nm以下过程的优化的迭代。这是在一段时间的第一次重大工艺节点的飞跃,它应该提供与传统游戏性能带来很大提升。上一次的Nvidia移动了一个节点时,GTX 10系列吹散了它的前辈。跃居8nm的过程都给在性能和功率效率的巨大提升。

Nvidia公司表示,其新安培GPU提供图灵的能源效率两次,着色器核心是2.7X比GeForce RTX 20系列里面的更快。重组后的RT和张量核将1.7X和2.7X的速度比其前辈,分别,这应该有助于递送在游戏中巨大的性能增益与射线追踪和/或DLSS 2.0启用,如下面在图表中。

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Nvidia公司没有给出任何具体数字为演示过程本身传统的游戏性能,但该公司随后抛出了更多的细节。该公司表示,RTX的GeForce 3070将会比以前RTX 2080钛旗舰快吐出帧在4K“在多个流行的图形密集型游戏的平均表现”,而腾讯通的GeForce 3080将是显著˚F紫苑。

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的的GeForce RTX 30系列GPU如何比较针对RTX 20系列在各种游戏一个NVIDIA提供的比较。

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的GeForce RTX 30系列秘密酱不限于单独GPU改进。了GeForce 3080 RTX和RTX 3090将包括尖端GDDR6X存储器。与美光的Nvidia合作开发它,NIVIDIA的黄声称它可以传输两倍的数据在相同的时间内传统GDDR6内存。 (是GeForce 3070 RTX仍使用GDDR6。)是GeForce 3090 RTX包GDDR6X的高达24GB,而RTX 3080包括10GB。 NVIDIA计划把所有这些演出的新发现的使用:提高游戏的加载时间

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Nvidia的新RTX IO技术看跌期权的PCIe 4.0的存储速度,以更有效地利用,routin摹相对于GeForce RTX 30系列GPU的4.0的PCIe连接到水龙头到他们超快的板载内存加载一些数据,而不是所有的路由信息​​通过CPU第一。黄没有进入太多细节,但索赔的技术将提供更快的100倍吞吐量和20倍降低CPU占用率比传统方法。如果为真,这样的速度无疑会派上用场,特别是当你使用大量的4K或8K纹理是装载世界。

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无论是开发商需要支持RTX IO明确,还有待观察,但该技术充分利用了-the相同的技术基础。手指交叉,这将是作为真棒,因为它似乎;如果是的话,它可能是一样多一个游戏换为发烧友级PC游戏玩家的光线追踪本身。

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如何在新的冷却器的作品。

这三个的显卡包括18相电源,并且是GeForce RTX 3080和RTX 3090功能的Nvidia重新设计的散热解决方案的“超小型” PCB。新的冷却器仍然包双风扇,但与不同的目的独立的推/拉配置。在空气吹出来显卡的I / O支架的一个更接近后系统的很烂,继传统的方法。在前面的一个利用了较短的PCB,以吸入空气,然后驱逐它右背面的图形卡的顶部出来,让你的情况下的后部风扇输出口把手更多的热负荷的。

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的GeForce 3070 RTX棍棒传统的双轴设计。

考虑到所有的工程工作需要创造这款散热器,它应该是毫不奇怪的是,这些GPU的电源要求比以前多代更为强大。是GeForce RTX 3090吸引了高达350W的GeForce RTX 3080平320W,并且是GeForce RTX 2070-其中,上述望着渲染,不使用新型散热器,而是一个标准的双轴设计借鉴220W。通过比较,主打的GeForce 2080 RTX的Ti被评为为260W。

的Nvidia反射和Nvidia广播

新的图形卡由几个游戏增强软件的改进加强。

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的Nvidia CEO詹森黄,宣布实时光线跟踪和DLSS 2.0是来Fortnite踢掉该事件。在我的世界推出这些技术在今年年初惊人的效果,所以现在NVIDIA已经两个最被演奏g ^在埃姆斯在RTX行列世界。

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但是看起来并不能代表一切。在眨眼和 - 你错过,它的世界电子竞技的,每一帧的事项。甚至几毫秒的延迟可能意味着死亡和胜利之间的区别。为了帮助你在你的战斗中,新发现的Nvidia反射软件优化游戏渲染管线,最多高达50%,以改善延迟。如果它工作的承诺,这可以给你一个巨大的优势,与你的竞争对手。值班战区,Valorant,Fortnite,和命运的召唤2会在第一场比赛中,以支持Nvidia反射,当它在本月推出。

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最后,这个东西流不会消失,和Nvidia广播带来了GeForce RTX 30系列GPU的先进张核心的能力要AR实时音频和视频处理。在任何RTX图形软件的工作卡,不只是这些新的和包括,随着调整的背景虚化,蓝绿风格的背景更换,并为您的视频流自动头部跟踪效果。即使是最环保的抽搐幡可以得到专业的设置似乎并与该工具快速运行。 Nvidia的广播还推出在九月。

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高级编辑布拉德Chacos涵盖游戏和图形这次调查是PCWorld,并运行这次调查是PCWorld,Macworld大会,Greenbot和TechHive早间新闻台。他太。

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