齿轮策略检讨的印象:一个回合制分拆与射手的

来源:未知 发布日期:2020-04-28 11:00 浏览:
动感十足,充满奇观的,我比任何其主线的前辈更好喜欢齿轮策略。

“看看那些火箭!” “蛴螬是移动!” “他转身!”

蝗虫是无情的。三五成群,他们采取到外地,地面出现了,直到我能得到足够接近折腾了一枚手榴弹在井下。蝗虫不让它虽然简单,建立的原因和影响的复杂网。步骤在这里被枪杀。侧面,另一个是看第一的背上。

而就轮到自己,一大群。幸运的是,我可以设置就像致命的陷阱。随着无人机和坏蛋对我的位置冲刺他们发现子弹的墙,双重夹击,削减她们了。但是,即使我剪这个第一力下降,更多的是新兴的后面。

我坐。我ST在这一刻,冻结朝下一个不可阻挡的军队时,我的四个乌合之众齿轮。我自己倒饮料,我想好了,冷静,不动声色,这样齿轮战术需求。

的新视角

我还没说完齿轮战术呢。我还没有接近,其实。这是一分为三层的行为,不是五个,最喜欢的主线齿轮游戏,但我只完成了第一个为止。通常的警告适用。一切,我这里说的是可能发生变化

这就是说:齿轮战术是辉煌的。这是一个灵感的副产品,我想我喜欢它比都好。

我很惊讶,因为我的期望很低。因此,共同开发的溅射伤害和联盟,这两者都不具有战术背景。和导致释放,一切我看到李看着柯敲断XCOM

克隆XCOM不一定是一个错误的决定,但由于XCOM永远的敌人未知的2012年公布的我觉得战术风格已经有点“凝固”,如果你愿意。同一界面,同一过度的肩动作镜头,同样起搏。这发生在每一个流派偶尔,并且总是导致同样的问题:为什么打敲落时,你可以发挥原有的呢?这双去为战略游戏,在那里创作的叙事通常屈居机械时刻到时刻指挥军队的。

但是,齿轮战术讲述了一个故事的地狱。这是第一个惊喜。甚至战争的原有齿轮之前发生,加布·迪亚兹和Sid Redburn镇是在一个看似注定的使命派人暗杀Ukkon,蝗虫遗传学家。同样,我“M只有通过了三分之一,但随着加布·迪亚兹齿轮5主角开特的父亲,有一个机会,齿轮战术对总体系列真正的后果。这绝对是一个副产品,但更耐人寻味的感觉比我预期。

IDG /海登·丁曼

主要任务通常由动画,这让他们在媒体真正的资源感到bookended。凡XCOM往往呈现为一系列离散的遭遇,与队中的飞行和evaccing在结束回到基地,齿轮战术往往弦乐器其使命在一起。你整个城市的战斗,黎明之锤降低整个块燃烧的废墟。白天到夜间,夜间轮流再次日子。

这次报告会是一流的,并从模糊一起保持任务。一些侧面的使命的手感一次性的,但主要任务是围绕一个独特的想法或美学通常主题。黎明使命的豪迈是早期杰出的,但有在性的基础上,跨越戒备森严的大坝夕阳攻击,甚至反对大规模brumak boss战的栅极​​的抵抗使命。

,这就是所有在第一幕。

这是很不可思议的,至少要经过第一次。当然,这样的巨资创作任务的缺点是,他们就不太可玩性。如果你在你的第五XCOM 2条广告或什么是深,这可能是一个缺点。

IDG /海登·丁曼

正如有人谁通常通过一次不过,我发现了各种清凉玩游戏。主要任务都感觉到明显的不同,无论是整体氛围和ENd-目标。有些是通过小环境的快速短途旅行。其他已通过永无止境增援蔓延长达一小时的slogs。它帮助在我的头上来巩固齿轮战术,锚定个人的任务和力矩的方式,我很少用战术游戏看看。我期待着看到在使徒行传第二及第三。

齿轮战术也区分本身机械,虽然和我更爱这个方面,我想。它的快速流畅活泼的方式XCOM 2从来没有成功,即使在补丁修补最坏的口吃。齿轮战术是不是一个射手,但它继承了射手的感情。战斗是遭遇短暂,并且主体计数高。

士兵典型地具有每转三个动作。这些动作可以在任何你想要的方式分裂。如果你要解雇你的枪的所有三个动作?你可以做到这一点。同样的,如果你去到监工与储备三个动作,你还是会开火谁进入线的视线,他们在实时几乎做任何敌人三次,敌人移动所有的群体一次在急于减少停机时间。

IDG /海登丁曼

处决也很重要。最小的敌人,坏蛋,被彻底杀死。什么比这更大的是典型的“倒地”第一,虽然。如果蝗虫发生故障,你有机会在你的士兵执行这些人送。这样做让你的球队的每一个其他成员的额外的行动,反过来

最后,齿轮战术是大手笔,其愈合。一类,先锋,治愈自己在每个回合开始,并与每一个伤口inflicted。另一个,支撑类,携带能够恢复和医治被击倒的小队成员手榴弹。您的齿轮也可以自行恢复每次任务一次,被称为能力“第二风”,而且无论交火有多糟糕去你的士兵仍然医治回满特派团之间。

这三个因素,更每回合行动,通过执行奖金的行为,并有能力损坏内胆均值齿轮战术可以扔成群的敌人你的方式。它的情况并不少见发现自己在你的位置寡不敌众三个甚至四比一,坏蛋和无人驾驶飞机和掷弹兵全部关闭。赔率是对你。每次战斗感觉绝望。

IDG /海登·丁曼

这不是一个惩罚游戏,虽然,或至少我没有找到它惩罚。 XCOM喜欢当你失意踢你。A计划分解,然后B计划崩溃,然后当它告诉你,你的狙击有95%的机会打她错过反正XCOM绞刀。

齿轮战术没有手动保存,这我认为这是亵渎的战术游戏。但有一个可怕的任务除外(在那里我发现自己被敌人增援完全措手不及)我还没有真正错过了救败类的能力。不如我所料,反正。你的士兵似乎往往不是打击,发现自己出的位置并不意味着立即死亡与平常的XCOM一样。

它由缺乏一个总的是一个友好的战术游戏,制作甚至友好战略层。像,没有基地建设或任何东西。还有的甚至没有一个相当于驰梅拉队的压力较小的“城市无政府状态”计。你做的衣服和招募士兵,并分配技能点,但在齿轮战术,这些仅仅是时间来喘口气之间的任务,并把所有的兵火红色的盔甲。更好与炫蝗虫。

IDG /海登·丁曼

我还是有一些抱怨。盔甲和齿轮定制变得非常笨重。在第一幕我结束已经有几十个附件与通常的神秘统计奖金。难道“+15伤害”其实当我每次出手450伤害有关系吗?如何大约10%的奖金,准确性?我不知道,而且更糟的是我真的不关心。它的菜单后,菜单后,只是菜单。

你的士兵也分成两层。你有英雄人物,有一个固定的名字和外观,以及那么你有随机的新兵。麻烦的是,齿轮战术很少给你谁填补了第四个理由来使用随机的士兵,而不是指定的字符,特别是如果你预定了,在这种情况下,你会得到奥古斯都“科尔列车”科尔(在他的足球装备,毫不逊色)早期,当否则你只有三个英雄插槽。

我想,如果你真的投入命名和舾装所有的随机士兵(一拉XCOM),你可以选择使用新兵。即便如此,该系统是有点怪。你不能真正自定义你的士兵招募,这意味着性别,种族,脸,等等外观。头发,面部毛发和衣物都是公平的游戏,但你不能掀起尼古拉斯·凯奇或什么的,你可以在XCOM方式的克隆。这给了我,甚至用我的随机少的原因新兵。

IDG /海登·丁曼

最后,支线任务觉得(正如我刚才所说)相当一次性的。这已经不是一个问题呢,因为法令只运行您完成其中的两个。我从一个老乡审稿尽管这三个法案垫出了一堆更支线任务的长度,这是令人失望听到。他们是不是真正的“支线任务”,因为你强制移动到下一个故事拍之前完成一定量的人,所以他们只是......无聊的任务,以随机的目标。我宁愿一个精简的活动只专注于大片的剧情任务。

底线

尽管如此,齿轮战术赢得了我。这些是什么迅速成为我的所有时间最喜欢的策略游戏之一的小投诉。这是一个有点比同行少周到,但是动作顺利和满足,我喜欢通过执行后执行链接打开我的球队成为不可阻挡的死亡机器。有一次,我在同一轮中有五,这意味着我的每一个战士都参加七项行动。无情的。

正如我说过的,我比任何干线齿轮游戏过去十年里享受它。我很期待完成它,看到的故事的其余部分在商店,并好奇它是否能继续推出新的战术挑战。或许它会在后面动摇半,但如果没有,你也许会看到一些结束的一年列表齿轮策略。不是太寒酸了剥离。

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海登写到游戏这次调查是PCWorld和兼作驻地的Zork爱好者。

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