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Heaven's Vault评论:在搜索嘉华在线注册失去的时间

来源:未知 发布日期:2019-04-21 10:42 浏览:
Inkle的考古冒险是粗糙的,但是天堂的Vault独特的语言翻译机制及其对玩家选择的影响比弥补它更多。

木材是耐候性的,粗糙的边缘在空间中漂浮了无数数百年的光滑,但仍留有一些符号,精心雕刻在表面。我想,这只是几句话,木头是船头的一部分 - 这是一艘久已失传的沉船残骸。

但我无法弄清楚它说的是什么。我认识到一些符号,一个用于行动,一个用于与运动相关联,以及表示“我”的字形分组。我将不得不做出一些猜测。看着我的选择,我拼凑了一句简短的句子。

“如果可以,请跟我来?那必须要做现在。“我把木片扔进了我的背包里。幸运的是,我们可以追踪原点,一个无标记的月亮,希望充满更多的文物和更多的符号来翻译。它更好,因为这些微弱的意义猜测是我们必须避开宇宙结束的唯一线索。

航行的星星

天堂的穹顶将是分裂的,我想。我爱它。绝对喜欢它。但我也不能责怪任何人反弹它。

让我们把坏处赶走,不是吗? Inkle并不擅长行动。也许是直言不讳所以那些想要这个不同的人可以去“啊,不是为了我。”Heaven's Vault看起来更像是一个传统的大预算视频游戏,而不是它的前辈,文本驱动的魔法!和80天。你有直接控制权o这次是角色,有时是她的宇宙飞船。有人可以和无数的行星交谈。

IDG / Hayden Dingman

但它很笨拙。宇宙飞船部分特别繁琐,你将花费大量时间在宇宙飞船上。太空旅行在天堂的穹顶中被称为“航行”,而且由于节奏缓慢,这是一个恰当的名字。行星通过“河流”网络连接起来,你可以受到潮流的支配。即使是短暂的旅程也可能需要花费超过五分钟的时间,无意识地遵循这些路径,有时会左转,有时是正确的,但总是处于相同的“只是缓慢到足以让人讨厌”的步伐。最初的几次感觉很新颖,但是在比赛结束时(以及随后的比赛),这是一件苦差事。

探索actual行星有点好,但即使如此也有一些节奏的烦恼。与你遇到的角色交谈可能会带来尽可能多的步行到实际对话的地方,有时候我觉得这样的麻烦让我从来没有回过头去和某些角色说话。更糟糕的是,这些道路根本无法发挥重要作用,因为你到达徒步旅行结束时期待一些秘密神器只会意识到除了转身和跋涉之外什么也没做。

所以是的,我明白为什么有人可能会先发制人地放弃天堂的保险库。这是一种不平衡的体验,而且显示其魅力的速度很慢。更糟糕的是,它的边缘往往很粗糙。

IDG / Hayden Dingman

尽管如此。要有耐心,处理碎片,你将得到一个令人难以置信的独特旅程奖励英雄是...语言学。

天堂的穹顶始于Iox,曾经是一个庞大帝国的政治中心,现在沦为档案研究所。这是一种更糟糕的症状,远离Iox的相对财富。星云作为一个整体正在消亡。技术在几个世纪前达到顶峰,人们自由地承认过去生产的奇妙机器,目前没有人能够理解 - 机器人,宇宙飞船,传送器等等。

没有人想要理解它们。没有人真正关心历史。没有人除了你,就是这样。你扮演阿里亚·伊拉斯拉(Aliya Elasra),这是星云中为数不多的仍然勇敢的行星际旅行的人之一。在其他方面你也是一个局外人,容易看到失落的文明和一个破碎的残余文明sking“为什么?”这些曾经强大的帝国为什么会随着他们的语言 - 书面和口语一起消失?为什么他们的建筑物被遗弃了?为什么剩下的机器人被隐藏在Iox下面,隐藏了数百年?

IDG / Hayden Dingman

你是一名考古学家,不是古墓丽影或未知类型,而是真正的历史学生。在没有人要求答案的情况下,你花大部分天堂的保险库在旧遗址上搜寻线索。

这就是天堂的穹顶闪耀的地方,踏上长期遗弃的卫星,发现古人留下的东西,然后拼凑出它的意思。例如,一个充满石头标记的郁郁葱葱的花园提供了无数的可能性。也许这是某种神庙。也许这是一个墓地。嘛它只是一个花园。

你最终会选择 - 或者更确切地说,你做出的选择将告知Aliya是否认为它是一座寺庙,一个墓地或一个花园。就像Inkle的其他游戏一样,Heaven's Vault是围绕数千个小拐点建造的。有些是显而易见的,采用对话树的形式,Aliya可以遵循不同的假设。其中大部分都是更加微妙的,这是Heaven's Vault翻译系统的结果。

IDG / Hayden Dingman

旧帝国可能已经消失,但他们的言论却没有。问题是,没人能真正读古。通过从背景推断,Aliya可以翻译她所能做的事情。例如,在俯瞰农耕月亮的雕像上取两个字的铭文。假设翻译是非常安全的“水女神。”然后你就可以开始将这些单词插入到未来的翻译尝试中,或者直接(即“女神保护我们”)或者注意到相似单词(“女神”和“神圣”)之间的关系。

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你实际上是在学习一门语言。我第一次花了12或13个小时穿过天堂的穹顶,到最后我不仅认出了某些单词,我甚至理解为什么这些单词用有问题的符号表示。这很困难但令人振奋。

您的翻译,您的猜测,然后反馈到Inkle的分支路径。假设您将门口上方的部分铭文翻译为“寺庙”,Aliya将把建筑物称为前进的寺庙并尝试将任何进一步的证据与该假设联系起来秒。如果你把它翻译为“墓地”,那么她将会回顾未来的发现。

IDG / Hayden Dingman

这是一个压倒性的变化,对于第一次参加的球员来说,这些变化都不是很明显。你会做出猜测并继续前进,有时会怀疑你做出了正确的决定,但从未停留过,从未支持过角落。尽管从头开始新游戏,但游戏如何适应您的选择令人难以置信。

这在Aliya本人的规模较小的情况下最明显。 Heaven's Vault中的对话非常流畅,一个单一的答案可能导致你从未见过的整个对话选项。因为对话最多需要几分钟,所以很容易理解这些变化。例如,fi游戏中的第一次真实讨论可能会以你的收养母亲Myari教授结束,祝你旅途愉快 - 或者Myari将你从办公室里扔出去,激怒了他们。

但是,虽然很容易看到短暂的当你拉回相机并观察更长的弧线时,天穹是最令人印象深刻的。与人交往足够多,你就会形成一种关系。友好?敌对?玩世?讽刺?爱?天堂的大部分主要角色都可以朝向多个方向,或者在中间的某个地方着陆。或者您可以选择完全忽略字符。这也是一个选择。

IDG / Hayden Dingman

因为它是如此自由形式,所以天堂的大部分保险库都是设计上必不可少的。这个故事需要围绕你的选择路线那一刻,意味着你所发展的所有这些有趣的关系,所有这些潜在的故事线索,最终都无处可去。事实上,无报答点是如此糟糕的电报,我无意中将自己从解决我投资的几个故事情节中解脱出来,而且在宏观计划中根本不重要。

这对我来说很重要,我想这更重要。星云,就像我厌倦了在它周围航行一样,基本上只是墨尔哲学的一种表现形式。玩家从列表中选择目的地或者在每个区域设置之间只有几条主要路径会更简洁。 Inkle选择了一个纠结的河流和支流网络,但是数百个分支混乱,其中一些分支导致了轻微的转移,其他分支ich让玩家完全朝着新的方向前进。改变一个单一的对话选择或翻译,Aliya最终可能会对这个故事完全不同而且完全有效的解释。

这就是天堂的魔力。这是关键。

有一本我喜欢长大的书,这是一种讽刺作品,远在某些假设未来的研究人员试图猜测当今物品的用途。在这本书中,一个着名的博物馆展示了一条用纯净的瓷器制成的项链,上面写着“Sanitized”字样。但这个笑话对读者来说是显而易见的。项链?这是一个马桶座。

IDG / Hayden Dingman

我们只能真正猜测历史。天堂的宝库不仅仅是一个关于考古学的游戏,因为你正在翻译失落的语言。它来了更深刻的理解,历史在说话中有偏见的想法。它通过背景,文化规范,先前存在的知识来提供信息。没有“客观”的过去,至少没有一个人类能够写到纸上,并且你知道的一切都变得更加混乱。

其他背景仍然有用,但是在新的中重复你早先的想法光。事实上,当我走到Heaven's Vault的尽头时,我又开始重新站起来,这是我在New Game Plus模式下烦恼的几次之一。在Heaven's Vault中,你可以保持翻译的进度,但是重新开始讲故事,比上次知道的更多,理论上能够做出更好的选择,如何继续或不同的选择,至少让你看到来自一个新的观点。

On那天,也许我会明白星云发生了什么。

底线

天堂的穹顶是有缺陷的,但我支持我说的话:这就像我以前从未玩过的一样。 Inkle比任何开发人员都更了解交互式小说的有趣之处。天堂的宝库在发现时茁壮成长,无论是你第一次看到外星球和古老的废墟,还是令人费解的错综复杂的语言带来的更抽象的刺激。

你需要有足够的耐心去体验它的高点,但我认为那些爱上它的人会真正坠入爱河,甚至在故事结束后寻找秘密 - 我会在其中,在河流中航行一秒钟(甚至可能是第三个) )时间,寻找另一个破烂的地图,另一个ornate盘子,和古老的词汇重合。

天堂的穹顶是粗糙的,但由于其对玩家代理及其独特的语言翻译机制的承诺,其发现和自我实现的感觉是无与伦比的。

选择既微妙又显而易见,极大地影响了你如何理解故事

Hayden为PCWorld撰写游戏并兼作居住的Zork爱好者。

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