UED在线地址:大利和鬼火审查的意志:在死亡森

来源:未知 发布日期:2020-03-11 09:10 浏览:
大利和鬼火审查的意志:死亡流动性增加森林和优美的环境的身边围满的阴影生动的冒险扛一天在这里,但大利的第二郊游仍然是一个相当熟悉的冒险与一些尴尬的中间章起搏。

飞掠。飞掠飞掠。它是时候继续前进。爪子越过沙丘填充,ORI跑过来了从日志下,跳跃到空中和篮板过墙,抓住一个极和自己丢向上,然后运动。猫头鹰变成它的头。 ORI冻结,压制织物的废料的后面。

猫头鹰长相程。飞掠飞掠。并超过这个时间,然后在一个间隙仅仅英尺的猫头鹰的头跳跃。如果转了一圈......最好不要去想它。抱住摇摇欲坠的木日志,ORI停止˚F或瞬间。猫头鹰尖叫,失望也无法找到它的猎物。它轻推日志,但无济于事。

再次,它看起来了。大利对一个小山洞,这里的猫头鹰不能跟随的地方冲刺。这是虽然策略。猫头鹰听到他的,圈,带飞行,它的爪关闭。大利使得在入口最后绝望的潜水,并发现它。钻入沙,他停了下来,心脏狂跳。

或者,也许这是我的心脏。谁又能说,真的吗?

性能

首先,在最短的音符性能,我只是这样做,因为从我所听到的,ORI和基线的Xbox一个版本的鬼火的意志相当粗糙。我只想说,游戏在我的电脑上运行的很好。我有一个的Nvidia GeForce 2080 RTX钛是无可否认的矫枉过正,但除了一个地步,它是缓慢的加载一个过场,一切正常。假设证实了在低端的GPU,我不会担心太多。警告:如果你打算在Xbox虽然玩的

字。微软说,有未来一天一个补丁,但不知道什么时候该修补程序是准备好了,也不是我所有的担心。这是这次调查是PCWorld,毕竟。

在任何情况下,带回审查。

还记得山床

大利与小精灵的意志左右的速度。这就是我最喜欢它。游戏大量有双跳和空中冲刺和墙壁攀登,但有一个kineticism到大利。障碍是几乎从来没有一个单一的离散障碍的球员克服。他们链在一起,有时几十个连续双跳下窗台到墙上,然后向对方飞跃,空气破折号,弹射自己摆脱敌人半空,触摸其他墙,跑起来它,使用来弹丸推动自己更高,依此类推,直到最后,用汗水的手掌光滑,你找了一下坐下来,呼吸。

IDG /海登·丁曼

它的本能,在玩家的潜意识力量的工作。这是难以捉摸的“流动”状态,而大利是几乎唯一的解谜平台诱发这种感觉,这是罕见的。 (有它的时刻,因为这样做超级肉食男孩和经常被忽视的雷曼起源。)这需要对开发商的部分技能的数额特别巨大,设计出可读取一目了然的水平,球员通过他们飞驰一样快它们出现在屏幕上。

因此,最好增加的Ori的和小精灵的意志都运动,RELA特德。抓钩鞭子大利沿高速,也可以抽出他朝空中的敌人从远处,一个表弟盲森林的著名的“打击”能力,这仍然可以让你用敌人作为跳板零距离接触。

[ 123],然后还有的......我不知道。隧道?穴居?所示,大利有能力潜入沙丘和爆炸掉对方,越飞越高到空气中。这种能力还与积雪和最终水下,它是一个很好玩的地狱。轻松的突出除了小精灵的意志,我会说。海风吹拂废物特别是围绕通过一个沙丘掘穴,绽放出那一边,跨越了一个缺口,然后再连续跳水,进入下一个程序,一连串的动作,从来没有穿出来的欢迎不再有多少次我做到了。

IDG /海登·丁曼

这并不是说我做了很多。我对大利与小精灵的意志主要抱怨是,它需要很长的时间来获得去,然后一切都结束了。当我上个月演示了该小精灵的意志有人告诉我这是瞎森林的规模的两到三倍,并在土地质量的条款?这可能是真实的。您可以通过它移动,该死的,虽然快,而当信贷滚,我发现我完成了鬼火将与99%的完成率(我错过了几个收藏品)在不到10小时。

这正是相同的长度的盲森林这是好的。我不介意有10小时的运行时间。我梦见的Ori的空心骑士的长度的,但说实话10小时绰绰有余。它没有逾期居留的欢迎。

PACING是奇怪的,但。缕缕的意愿更高的开放不是盲目森林,特别是中间的一章。你给参观三个区域中心的故事,再加上两个或三个辅助设备充满了收藏品的选项。问题是,每个区域都趋向于围绕单一能力或噱头。

IDG /海登丁曼

这些中的一些娱乐,如我说。海风吹拂废物引入了沙破折号,而鲍尔的河段的雪山教大利融化和冻结当地的动植物,并有一个黑暗的地下区域(类似空心骑士的Deepnest),其中每跳接近盲直到你解开的能力,光你的周围。

但是,由于开发商不能保证你会在其他区域有这些能力,他们不建立在对方。你有时可能会错过收藏的技能的匮乏,迫使第二行,但只是非常偶然。否则,中间的行为感觉就像一个系列教程,不像爬山,而更像攀登一系列小山丘。有一个技能或其它已解锁可能会让你不同的方法处理问题,但总的来说区只需要大利的最基本的技能,你解开其中的一个。

这只是在最后一小时或最后两块技能一起来。最后一幕的背后是完成其余部分,可以以任意顺序,这意味着小精灵的意志可以在具有大利的完整的工具包的玩家数门。它真正的亮点出现在最后,有一些令人难以置信的创意重整的难题和MEMorable追逐序列。它只是一个耻辱本节结束如此之快。我觉得我是刚开结合大利的技能手柄,然后我就完了。

IDG /海登·丁曼

仅仅完成鬼火的意志当然不是唯一的挑战,和小精灵的意志是建立与心中speedrunning。开放式的本质实际上似乎对这些球员更有趣,因为后来在另一区域抢夺的能力早期可能有助于刮掉秒。也有通过设置障碍课程的一系列“精神试验”或种族,以及丰富的“精神碎片”系统,该系统模仿空心骑士的魅力。这些给大利修饰,让玩家三跳或格斗射击敌人或反射进入近战伤害,等等。您可以有三种装备内启动,d解锁更多的插槽,当您去。此外,数百名潜在组合平均大量的speedrunning选项。

尽管一个和全熟冒险家?感觉有点轻微。我发现了一个灵碎片设置我喜欢,并从中有一点原因流浪,绝对没有动力去阻碍自己与碎片像“敌人重生速度更快。”还有一个商人一遍卖给你额外的战斗技能,但由于小精灵的意志不能保证你会买他们,没有终点起来感觉必要的。

我不认为开放式自然是这里有毛病,盲森林的简单(几乎完全线性)的设计感觉,有时收缩。缕缕的意志太害怕惩罚的球员,虽然,我的意思是太害怕,迫使他们进行第二次(或第三或第四)的旅程与解锁新技能的区域。而不是你从这些银河战士风格的游戏想要什么?返回到一个较早的区域,并发现新的秘密的感觉?

IDG /海登·丁曼

尽管如此,我仍然有一个很好的时间与它。缕缕将没有盲目林对我产生同样的影响,但Moon工作室已经建立了一个不可思议的世界,一个神话,他们知道什么时候该肿串层得到故事的情感分量。

[ 123]如果我们回顾的花了更少的时间来谈论这方面,那只是因为我仅仅两周前,不希望这里所有老调重弹了。不过,这是值得指出的是,当我们给我们的最终裁决。 Moon工作室先后为电影的眼睛,连续服用普通的(即“门”),并把它变成一个诀窍非同寻常,无论是冬眠熊或衰减水车或丢失的寺庙装满沙子。

大利与小精灵的意志是其在这些时刻,最好的时候,风景和故事,玩家技能都为一个完美的转义序列,或魔王platforming的谜题,甚至只是一个安静的时刻走到一起沉思在旷野。

游戏钉子银河战士的力学充沛。很少有人能掩饰他们这么好

底线

这真是一个奇迹脱俗,和我在我们的预览说:大利与小精灵的意愿超过其部分的总和。难道仅仅是另一个银河战士致敬,一个在许多?绝对。我认为这是最好的游戏之一,当然,但它仍然是中后期精心蹊境。

我发现自己抓住它通过虽然。正如我刚才所说,我希望它是更长的时间。这通常是一个好游戏的符号(或至少一个符号),以我的经验。我想多了一个环境,一个更具收藏,多了一个挑战,有一个理由花更多的时间在那个世界。

我等了五年,有大利第二郊游。现在,它的完成,我马上回等待。如此这般。

注意:当您点击我们的文章链接后购买的东西,我们可以赚取一小笔佣金。请阅读我们的更多细节。

的Ori和小精灵的意志大于各部分的总和,但只有勉强。增加流动性和优美的环境的一群携带的一天,但它仍然是一个相当熟悉的冒险与一些尴尬的中间章起搏。

海登写到游戏这次调查是PCWorld和兼作驻地的Zork爱好者。

关注UED在线官网(www.hnsongqing.com)。