XCOM满足SWAT:奇美拉队激进的调整使一个清爽的副

来源:未知 发布日期:2020-04-25 12:00 浏览:
XCOM:奇美拉队扔关键XCOM设计元素窗外给该系列以全新的,但仍然熟悉的感觉

如果XCOM和SWAT生了一个孩子,是吧。这款清爽的分拆看起来像XCOM,听起来像XCOM,甚至在很大程度上感觉XCOM。但同时也感到在同一时间大大不同,由于采用了更严格的焦点和实验与一些系列的基本设计原则之一。作为一个长期系列风机用数百小时投资于各种XCOM campaigns-是有原因的,朋友们 - 我真的开槽这个混音服用。

奇美拉队仍然XCOM。在核心层,你还是通过战略地图上找到任务采集资源,研究新技术,并落入回合制战术战斗时,它的时间,让你[R手脏。 (是的,你还是会错过一个95%的机会这些镜头命中,当你真的希望你不会错过与95%的命中率这些镜头。)这就是说,奇美拉队花费的什么事情被认为XCOM本身和夹头窗外的构建块。

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电阻派别奇美拉队调查每一个想制造混乱的市31自身的原因。

以前XCOM重新启动发生在全球范围内,完成卫星的部署和管理的国际关系。在这里,所有的行动发生在市31的九个区的地方。坐落在临战争和长老离开后,市31是一个动荡的地方,人类,外星人和杂活并排侧。不是每个人都满意的Wi个的结构中,至少可以说。你需要管理在每个区涌动动荡的水平,以保持无政府状态在海湾(你好,重新想象阿凡达项目!),并探讨抵抗组织试图推翻新的世界秩序。这就是有名无实的XCOM:奇美拉队配合在

在市31刚到达时,你的奇美拉队由几个代理商,外星人和人类一样,并且在该系列中的惊艳出发,他们是不是随机。生成的字符。你无法通过对-所有赔率英雄主义,或微调您的战士的能力,打造专业化,旋转具备处理不同的场景队的行为你的球队自定义你的士兵,形式久经沙场的债券。取而代之的是,你从现有XCOM操作工具有独特的ROL名册选择上课而非XCOM系列的通常的四大类。

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端子人,小天使的混合体,并一刹前苗条的人是奇美拉队的一部分。

每个手术也包自己独特的个性。而且即使奇美拉队可能不喜欢你的球队,那么,它仍然感觉就像你的奇美拉队。游戏斜靠给球队通过动画漫画风格的过场动画自己的个性的每一个成员,充实了进一步通过小队间喋喋不休整个任务,而你正在学习的战略地图。配音并不壮观,但每个字符的实际写作不会令人失望。有时,大本营戏谑以惊人的辛酸命中。

除了嵌合体完全充实出字符灌输用的个性XCOM传统的缺乏,以及不同squadmates帮助一队加强更紧密,更贴近的感觉,游戏中努力打造。这是你对你的警察哥们无政府状态。

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基地建设走了在奇美拉队,战略层是更精简的背部比XCOM或XCOM 2.

我不想失去手工定制班的感觉在希望必然XCOM 3,但奇美拉队的定制角色不一定是坏的变化,它只是不同的

在确立字符需要的另一个支柱XCOM结束,但是:permadeath。在适当的XCOM游戏,当他们死的士兵留死角。每个XCOM老将很可能就会对高级鳕谁牺牲了自己打倒盖周围柯故事Ÿ目标,或试图打一个Muton在脸上后死亡的游侠,或绝望的撤退是沦为全阵容上擦拭。那些时刻是什么给XCOM生活变成什么随机生成的字符,你给傻的名字进入你的球队屈指可数。

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见天使出血在地板上,在左下角?如果他没有得到稳定,直到你治愈它投入时间疤痕可以降低他的数据。

那紧张的从奇美拉队走了,我错过了。一队在这里简单地擦拭你的力量重播任务(除非你在铁杆模式下播放),而不是与数十家投资于你的人物和武器小时的损失争夺。

这就是说,我欣赏中间立场奇美拉队踹。一世˚F您squadmates的一个出现故障,你不管理,以稳定其病情中期任务,有一个机会,他们会得到一个“伤痕”,其损害他们,导致毁灭性的统计减少。这些削减只能由具有代理被删除花了几天的训练设施,基本上是学习如何解决不好的肩部或诸如此类的东西。任何伤害你的操作工采取中期任务将仅半未愈下一个,太多,所以你不能只是乱跑枪,炽烈而不受惩罚。有了一个更有限的名单,所有事项

违约和消防

如果我们谈论死亡,我们需要谈谈XCOM:奇美拉队最激进的调整:如何处理的回合制战术战斗

在之前的XCOM游戏,你移动你的整个SQUAd,然后所有的外星人把他们圈。基于团队的轮番让你建立缜密的陷阱或蹲下向下的预期外星人的脸,你的整个团队猛攻粘性,comprehesive战术。

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嵌合体小队切换到龙与地下城式交错转顺序相反,与单独代替基团每一轮XCOM操作工和相反的力移动。一些敌人将能够嵌合体小队的某些成员之前采取行动,以在屏幕的边缘上的时间轴可视化转弯顺序(在上面的屏幕截图示出)。而不是在一组依次为你的整个小队专注于一个单一的威胁的敌人,你现在需要考虑的时候,这台移动和你的动作和行为相应的优先级。

InterleAVED轮流不会在适当的XCOM游戏工作。如果XCOM 3发生了,我希望它返回到基于组的战术。但它在奇美拉队,因为整场比赛一直围绕构建思路

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作为反对在主XCOM项全开地图,奇美拉队的任务主要由几个小,更接近四分之三的空间。每个冲突开始的“突破口”阶段,在这里您可以划分的各个门,窗和空气在四个选择代理你的球队通风口,一些项目需要配备专用的设备,然后冲进了房间戏剧性特定字符。某些高考加分包括各种打击修饰语,如增加准确度,或者在另一面,人杰,你会在返回吸收火。

Cli时CK对违约按钮,你的球队都在冲一次,让您在坏人的下降(和自由动作)。时间减慢到爬行,画面模糊,相机plunks自行关闭你的第一个工作的肩膀,它移动你的下一个代理的肩膀后面之前,等谁可以采取的行动背后。这感觉好极了,这是奇妙的电影。

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模糊,违约模式紧摄像机强化仓促行动的感觉,但会阻止您看到更广泛的环境。

的初始缺口也是战术上非常重要的。虽然有些敌人会措手不及,因此更容易击中,其他敌人也不会。在可见的敌人正在积极的标记由红色图标的人名单,甚至会采取还击你的小队压脚提升你完成你的免费违约行为。这意味着你可能希望让感知少,轻松命中敌人活现在来集中您的攻击性或特别危险的敌人第一阵容。

人物也有他们可以使用的,而不是违反在烧制过程中的其它能力。小天使,一个劲儿地开朗非灌输混合动力,配备了一个特别有用的一个,告诉他蹲下来与他的盾,无害地从戒备敌人引来对方火力攻击。如果你发现自己在一个毛茸茸的违约情况这是伟大的。

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的违规阶段结束后,剩余的警惕敌人火上你的球队,XCOM扰码回补,以及适当的战术战斗开始了。更紧密的房间意味着你一般具有较高的命中率比其他XCOM游戏,这有助于米AKE交错转弯感觉更易于管理。

各队每个成员得到他们可以在他们的轮番使用独特的能力,其中许多结合具体能力来自特定squadmates工作得很好,这使得翻转管理更加关键。你如何在违约相位位置你的球队依次影响秩序,而某些特殊能力也可以给予额外的移动。每一次任务,而不是每个房间或关你的团队可以激活“联手”给选定的盟友下一回合。它可以是一个天赐良机,当RNGsus皱眉在你身上,所以不早吹了。

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在奇美拉队战斗感觉更快,更流畅,而且比其他XCOM游戏更加混乱,同时还刮伤同时,战术行动痒的系列是著名的。还是那句话:这是好非常好,只是不同而已。而且这是一个绝对的爆炸,以便能够最终使用外星人的能力,这么该死的长堕入他们之后。

的各种调整基本奠定不过又一经典XCOM元素休息。交错转弯和特殊字符的能力之间,传说中的监工给人的感觉,在奇美拉队有用得多。你几乎总是更好些了一枪,部署一个动作,或者用防守准备(奇美拉队的盘腿坐下当量),比依靠监工的反应能力,一节课我学会了在比赛的早期任务的艰辛的道路。几百个小时玩主流游戏XCOM后,点击监工是肌肉记忆。

底线

作为一个长期的时间序列的老将,我是持怀疑态度进入XCOM:奇美拉队。是的,我很兴奋在XCOM一次机会,但离港似乎在纸面上过于激进。现在,我已经打了,我爱上了高效的体验它提供。

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游戏中的每个元素已被调整,使它仿佛置身在一个陌生的城市警察,从建立squadmates较小映射到交错的匝数和OH - 等电影解除模式。你甚至可以玩奇美拉队非致死,选择制服对手,而不是杀掉他们。这样做,即使授予您的宝贵资源,英特尔对更广泛的战略级的帮助。你知道,因为你不能接受采访的尸体。

如果奇美拉队是XCOM 3,我不喜欢它。作为分拆,令人眼前一亮,实施大胆,巧妙变化,使游戏的自己的唯一可诱人的东西,而不仅仅是一个XCOM老调重弹,同时仍然以某种方式管理,以保持这种可喜的XCOM氛围贯穿始终。手指交叉,我们将在未来看到更多这样的实验,以多种方式让更多的意义比灾难性做建筑的XCOM品牌。

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ATC,这里显示的动画cuscene,更换XCOM的Skyranger在奇美拉队期间,擀成城31

我也不能在$ 60,但XCOM推荐游戏:奇美拉队价格仅为$ 20或者仅仅$ 10如果你(微软的XCOM般的推出,下周前可能到果汁销售)买它可能1日之前。这是一个绝对的窃取在这个价格。在这里,大约有游戏数量惊人的每运动20小时后,虽然我还没有打败它和Firaxis带动报时RA队与蒸汽完全成熟的国防部的支持,就像它做了与XCOM 2.那场比赛的MODS给它的腿很长后,应该感到陈旧,有一些自己的想法,甚至使它成为XCOM 2的救世扩张的战争。哎呀,传说中的长期战争MOD的45度转弯摄像头甚至把它做成奇美拉队。幸运的是,我们将继续为今后几年的新社区做出XCOM善良

底线:即使革命性的变化听起来不可思议你。这不是XCOM 3,它不是完美的,但奇美拉队仍然踢屁股以自己的方式,而它的售价移动。

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高级编辑布拉德Chacos涵盖游戏和图形PCWorld,并运行这次调查是PCWorld,Macworld大会,Greenbot和TechHive早间新闻台。他太。

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