命令与征服修复审查正在进行中的:RTS复活根

来源:未知 发布日期:2020-06-06 11:59 浏览:
命令与征服修复印象:即时战略的根源,复活

“欢迎回来,指挥官。”它已经很容易二十年自从我上次在这个坐在椅子上,主持会议的Nod的力量在兄弟。很长一段时间。

我年龄增长但该男子介绍我还没有苍老了一天。他的名字叫塞思。刚赛斯,他让我想起了,二把手只有凯恩本人。他在我从屏幕上,面对红灯沐浴,停在他的头上一顶贝雷帽盯着回来。 “我有个任务给你,”他说。 “这是Nikoomba,他导致了兄弟的悲伤。他的观点不与我们不谋而合。沉默了他。”

二十年,但一会儿就好像我能再次看到我的年轻的自己。我在一个朋友的房子大概吃Dunkaroos,是世界上最ineffectUAL(和临时)指挥官。因为命令与征服于1995年发布,但不是命令与征服,对于好是坏发生了很多变化

注:我注意到偶然的放缓和红色警戒口吃。我会保持对早期蒸汽审查眼睛,看看这是一个普遍存在的问题。如果是,希望它很快修复。我还没有与泰伯利亚黎明同样的问题

天黑前的黎明

让我先说:这些都是爱的重新录制的。由前韦斯特伍德岩画创立的员工,已经做了了不起的工作抛光1995年的命令与征服(追溯副标题泰伯利亚黎明)和1996年的后续/分拆命令与征服:红色警戒

爱是显而易见第一分钟。当您启动泰伯利亚黎明或红色警戒首次,你是汤治疗d到原始的安装序列的不可思议的返工。

等待,安装序列?我想我们应该备份,并解释,因为“安装顺序”的连概念是一个时间囊,直接从1995年如果你不在那里,你可能不知道我是什么意思。基本上,是在不那么遥远,过去,当安装游戏略低于看着进度条慢慢的填满更有趣。

一时间IDG /海登·丁曼

命令与征服了,也摸不着的游戏正确的播放器之前建造世界。你会选择你的声卡,请设置您的Internet连接,告诉游戏安装到哪里 - 是的,看进度条填满。他们被程式化的进度条,虽然,该死!进度条设计看起来像他们从来到将来,或从红色警报的情况下的替代时间线。

当然,现在你通过蒸汽安装命令与征服修复像任何其他游戏。正如我虽然说,在第一次启动你处理,以更新的安装序列游戏,动画,明知邮票“过时”的老互联网设置标语牌和“升级”的视觉效果,以您的现代显示器的分辨率。

这舌头在脸颊色调延续到第一个任务,在那里你会被提示“校准”你击中太空战场的观点。这样做,而且从原来的泰伯利亚黎明和红色警戒精灵新整顿的艺术品游戏过渡。您可以点击空格两个上即时在任何时候,类似于光环之间切换:周年纪念版

IDG /海登d英格曼

原来...

IDG /海登·丁曼

...相对于新主人。

这不是命令与征服修复的唯一方面可以调整。您可以在原始和更新的艺术之间切换,原始的和更新的配乐之间,甚至是原始的和更新的控件之间。该控件被进一步细分为多个条目,使您能够像1995年的原命令与征服,但鼠标右键(例如)用鼠标左键发出命令来滚动相机像现代的比赛。

大多数人将利用现代化的图形,现代化的配乐,以及现代化的控制和他们应该。这是更好的方式。更新后的作品是特别令人印象深刻。我不会说泰伯利亚黎明是“像素艺术”,但它是如此低分辨率Petroglyph冒着运行到同样的问题修复的像素艺术,一拉2018点的。

有些人可能会采取类似的罪行泰伯利亚黎明和红色警戒这里,但我不这么认为。新的精灵忠实于原始的系列,模仿清晰的线条和后续集像泰伯利亚之日和红色警戒2。换言之,“感觉”像命令与征服的细节。 “感觉”像维斯特伍德在其高峰期。本领域是无限更易读现在,但它并不感到临床或无菌像一些拙劣重新制作尝试。

IDG /海登丁曼

原来...

IDG /海登·丁曼

...和新主人。

如果你不喜欢它,但?切换回原来的精灵。原来命令与征服经验是从不超过切换屈指可数了,我认为这是重要的和值得鼓掌长度岩画已经为了保持不变的工作,无论是历史课或怀旧。重新录制的,或至少应该是,尽可能多的古迹的保护,因为它们是现代化。

不幸的是这也意味着很多粗糙的边缘。

命令与征服并不是第一个实时战略游戏。这是虽然很早,并且一般与推广流派记。它之前星际争霸。它之前帝国时代。它前面有很多,而且很多被“丢失”或低迷这里作为一个结果:质量的生活改善,任务设计,人工智能,平衡

这是可以预料的,只是因为它是在可以预期的。命令与征服普及的是继续主宰大部分后期9的流派0和早期的2000年代。当然流派增长和发展随着时间的推移。当然,它变得更好。命令与征服是一个基础性的游戏,和历史经典的重要组成部分。那么,红色警报,对这一问题。

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但他们也按现代标准相当简单。残酷的不公平,也是如此。代表团常常来建设“deathball”为单位的无形的质量,然后一头扎进它发送到敌人的基地。它是发挥泰伯利亚黎明和红色警戒的最有效方法是什么?不是真的,但它的作品,往往不是,这是通常比处理命令与征服的不可靠的寻路更容易。

这是惊人的快的军队是如何崩溃了。步兵十分脆弱,随着步枪兵和工程师PRON一整排E要在敌人的坦克被粉碎,如果你的注意力就会转移,甚至从自己的坦克被炸成碎片被误伤。我已经重新启动一个以上的任务,因为我只是跑的钱建更多的军队,锁定在与敌相持繁琐。更加剧情况下,你有军队的数量有限,需要通过敌人的战书,以指导任务。这很容易最终在一场无法取胜的位置,因为一个不合时宜的火箭。

这并不是说命令与征服修复无法播放,甚至unenjoyable。还有如何简单的一切感觉经过多年的星际争霸II科技树和单位升级等等等等在满足的东西。在命令与征服,建筑物,单位,车辆,从面板建在里一切GHT-手侧。无需跳转回基地和跟踪每个单独的建筑。无需跟踪的五种不同的资源。对军队规模没有真正的(或现实)的限制。

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这是很好的“回到本源,”可以这么说,我所有的RTS用更少的微观管理。这就是说,我发现命令与征服修复有点过于简单,有点太不平衡(特别是红色警戒其过于强大苏联坦克)。

与其他任何比赛,我可能已经停止播放。我坚持用命令与征服虽然,尤其是红色警报。我还没有说完无论是美国还是苏联的战役尚未,但我想,因为我爱的故事。

命令与征服的其他声名鹊起的是其当然真人(或FMV)的过场动画。你可能会熟悉的红色警报蒂姆·克里的风光,咀嚼高性能3,如果你不是,

无论泰伯利亚黎明也不是原来的红色警报是相当的不自然,但他们并不落后。我的意思是,来吧:红色警戒与爱因斯坦旅行回到1931年刺杀希特勒,回到本发现苏联在德国的缺席征服欧洲打开。它的娱乐性地狱,坐在假斯大林的简报室,看着一堆通过他们的线路预算服饰奶酪的演员。

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这是一些最好的FMV的90年代所能提供的,只有通过这样的事实岩画略有减少无法找到红警的原始素材。泰伯利亚黎明看上去干净,和我想象他们重新扫描原片。在红警虽然我们得到了一个我增强了压缩镜头uprezzes从1996年,这是......嗯,不是很清晰,你倒是希望。

即便如此,它让我的使命后,通过任务去。他们当然不会让这样了,还是真的有这样的故事,任何游戏RTS故事。

底线

命令与征服修复是两个类型定义游戏的一个梦幻般的复兴。这是一个重要的历史文献,它的重新审视旧的回忆,如果你认为他们是值得重新最好的办法。

无论是站在自己的?我不认为如此。这不是帝国时代II或星际争霸甚至红色警戒2,我希望EA终于重新录制的,而我觉得能站在并排侧流派今天提供的最好的时代。泰伯利亚黎明和原来的红色警报,如小鬼ortant,因为他们,根本就没有以同样的方式托起。他们是愉快的不够,但只能采取在其作出的背景。

这很好!这一个对球迷,和球迷应得的。只是如果你发现自己希望有更多来自命令与征服修复不要惊讶。 RTS游戏的走过了漫长的道路,因为1995年和现在,它终于再次展示了生命的迹象,也许有更多的道路行驶。

我敢打赌,岩画可以做一个命令与征服5的地狱,只要有机会

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海登写到游戏这次调查是PCWorld和兼作驻地的Zork爱好者。

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